初代虚拟社交鼻祖大升级,超级QQ秀重回巅峰时代
1994年中国正式接入因特网,这年又被称作中国互联网元年,而从1997年开始互联网才逐渐在中国流行开来,至今也不过25年。
随着技术的进步发展和网民需求的变化,各种互联网产品层出不穷,有的乘着风口起飞但昙花一现,有的则抓住了网民社交需求不变的底层逻辑而经久不衰,这其中就有今天生日的腾讯QQ。
今年春节期间,QQ测试了新产品“超级QQ秀”,一款靠虚幻引擎4驱动的3D升级版QQ秀,由于其优秀的3D美术表现和沉浸式的社交互动玩法,吸引了不少网友关注。
事实上,自2003年QQ秀问世以来,其就是呼应时代精神追求审美和情感需求的产品,一直承载着用户自我意识所衍生的需求,也承载着用户对美的诉求,对情感表达的渴求。
而在目前的超级QQ秀里,我们看到了虚拟形象建立和社交互动玩法上的革新,也再次感受到了 “初代虚拟社交鼻祖”对互联网用户自我意识加强及渴望充分自由地自我表达的精准洞察。
深度的场景化体验 让虚拟社交更真实
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在超级QQ秀,不乏各类精心为用户编织的虚拟社交场景。
小窝空间,可以完全由用户自己DIY,可以是一个舒服温馨的家,也可以是彰显个性品味和爱好的展厅。甚至你可以把它变成一个小型游乐场,邀请好友到你的小窝游玩体验。
如果说小窝就像是“家”,那么滨海音乐广场就是类似于社区的存在。
这是一个音乐属性的社交场景,来自天南海北的用户可以在同一个赛博空间聚会、听音乐,并实现即时交流。
它的惊喜之处在于:一是高精度的虚拟建模,在场景的设计上兼备整体感和细节性;二是社交场景下的兴趣匹配度,让更多人可以遇到更多同好,社交友好度max。
以后,或许会有不同风格的音乐专场,甚至线上live在这里实现。而QQ群里不同的音乐圈子,也能找到一个契合度高的社交场景,体验更丰富多彩的社交内容。
虚拟场景的构筑、社交玩法的搭建实在有太大的想象空间了。
更精致细化的虚拟形象 让虚拟社交更有代入感
得益于虚幻引擎4,超级QQ秀在形象上拥有更高的可操作性。
例如,正面以及侧脸有50+个调节点,从眉毛、脸型、眼睛到嘴巴,每个细节都有足够的细节调节点以支撑「捏脸」的个性化,规避了「撞脸」的尴尬。
不仅捏脸如此,外观配饰上选择更是丰富,不断更新的发型和服装等,都让用户可以在这个次元紧跟时下潮流,装扮出理想的自我形象。
这也是QQ秀一贯以来的做法——让用户可以在个人形象上发挥最大的创造性。所以当年我们才能看到QQ秀上孕育出的“非主流”审美,甚至打破次元壁,从虚拟审美到现实潮流。
虚拟形象是虚拟社交的大前提,也会是自主个性化表达的大前提。更精致细化的虚拟形象 让虚拟社交更有代入感,也让用户的自我表达更可知可感。
不得不说,这一圈体验下来,我在超级QQ秀看到了一个有生命力的虚拟世界。
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